アニメーション基礎(5)
続いてIKの設定をしてみましょう. 先ほどまでのアニメーションは,ボーンの根元から先に向かって動かすFKでした.次に,ボーンの先(や先端)を動かすInverse Kinematics(以下IK)をおこないます. シェルフ … 続きを読む アニメーション基礎(5)
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