アニメーション基礎(5)

続いてIKの設定をしてみましょう. 先ほどまでのアニメーションは,ボーンの根元から先に向かって動かすFKでした.次に,ボーンの先(や先端)を動かすInverse Kinematics(以下IK)をおこないます. シェルフ … 続きを読む アニメーション基礎(5)