続いてIKの設定をしてみましょう.
先ほどまでのアニメーションは,ボーンの根元から先に向かって動かすFKでした.次に,ボーンの先(や先端)を動かすInverse Kinematics(以下IK)をおこないます.
- シェルフからIKハンドルの設定(下図の1)をクリックし,ボーンの先端をクリックし,ボーンの根元をクリックする
- 下図のようになる
- ボーンの先端に現れたIKハンドル(見た目はロケーター)を選択し移動させる
- 下図のように曲がることを確認
- このように,ボーンの先端(腕であれば指先)から動かすことをIKと呼びます.実際には人間などのアニメーションで多用される
- 先端のIKコントロールを選択し,IK/FKコントロールにチェックを入れ,IKブレンドを0.6くらいに変更してみましょう
- 泳ぐアニメーションが消えていたのですが,これでIK/FKを両方使用できるため,泳ぐ動きが戻ってくる
- IKハンドルにアニメーションを入れ,キュ〜ッポンッ!っと動くアニメーションを作成すること.下図はIKだけの動きを表示しています.
- 両方の動きと,左手へ移動する動きを細かく修正するなどして下図のようになる
お疲れ様でした.