今日はボーンをいれてみましょう.
- まずこちらのファイルをダウンロードする(右クリックでリンク先を保存,などで)
- Mayaに移動し,ファイル>読み込み でダウンロードしたファイルを読み込む
- 画面上に魚の3Dモデルが表示される
- メニューセットをリギングに,シェルフもリギングにする※リギングはMaya2016で表示される
- ボーンを作成してもよく見えるように,各ビューのメニューから,シェーディング>X線表示 を選択
- ジョイント作成ボタンをクリックし,ボーンを作成できる状態にする
- 魚に骨を描きます.口の上あたりからクリックし,次に胴体の真ん中で,次に尾の付け根で,最後に尾の先でクリックする.この図では左から右にクリックしている
- 次に,ボーンと3Dモデルと関連づけるバインドという作業をおこなう.ます.まず最初のボーンを選択(下図の1)するとボーン全てが選択する.そのままShiftキーを押しながら,魚の3Dモデルを選択(下図の2)する
- 最後にシェルフのスキンのバインド(上図の3)をクリックする
- 見た目は何も変化がない.ところが選択を解除すると,ボーンに色がついている.これでバインドができたことを確認できる(下図)
- 口の方向から2番目のボーンを選択し,Y軸回転を-25度くらいにしてみること
- 魚の体がボーンにつれられて曲がりましす
- このように,3Dモデルとボーンを関連づけることで,有機的な動きをさせることが可能になる
(つづく)