SketucUP 10mm = Maya=10mm(Mayaの設定をセンチメートルにしている場合)
CubeXでは90.58%に縮小で10mmになるはず
SketucUP 10mm = Maya=10mm(Mayaの設定をセンチメートルにしている場合)
CubeXでは90.58%に縮小で10mmになるはず
動画はこちら→niseocu
AndroidでOculusもどき
https://www.dropbox.com/s/rsc9tx0qu61h24a/stereocamSample.unitypackage
スクリプト
#pragma strict
var myTransform:Transform;
function Start () {
Input.gyro.enabled = true;// android ha must item dayo-
myTransform = transform;
}
function Update () {
var gyro:Quaternion = Input.gyro.attitude;
var myAxis:Quaternion = Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up);
myAxis = Quaternion.AngleAxis(90.0, Vector3.right);//jiku wo kaeru
gyro.x *= -1.0;
gyro.y *= -1.0;
myTransform.transform.localRotation = myAxis * gyro;
}
サンプルは以下に
https://www.dropbox.com/s/rsc9tx0qu61h24a/stereocamSample.unitypackage