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メモ:Docker-Laravel

Docker Desktopをインストール、Windowsの場合ターミナルが使えた方が良いとかなんとか。

Docker でJolly-blogが起動することを確認。

MacOSのインストール方法を踏襲 元ネタはここ

OSのターミナルで

curl -s "https://laravel.build/test1-app" | bash

example-app をtest1-appに変更している

cd test1-app

でディレクトリ変えて

./

vendor/bin/sail up

数分かかる。あと、Dockerから通知の許可を求められる。

sailってDockerのコマンド?


停止時

./vendor/bin/sail stop

Dockerに表示されないなぁって思ってたら、再起動したら表示されてた。

Laravel起動画面

IPアドレスはどこで見るんだろう、、コマンドラインならURL返してくれるけど、、DOcけr起動だと見当たらない。

GCLOUDでbashつかってるのにzshrcにリンク張っちゃった

GCLOUDインストールしてて、

Enter a path to an rc file to update, or leave blank to use<br>[/Users/*****/.zshrc]:

ってなって、zshrcなんだけど他の選択肢がなくてそのままEnterで進めてしまう。(多分インストールシェルにbashの引数があると思う)

で、gcloud initも反応しないんで、bashにソースをつける方法

たぶんホームディレクトリに戻って

source /Users/*****/google-cloud-sdk/path.bash.inc

で、glcloudコマンド通るようになりました。

新規インストールしたPythonはどうなるんだろう、、

Maya2018 で Arnold

CGにおけるレンダラー(描画プログラム)は,内蔵のものだけでなく,そうでないものもいくつかある.

Mayaでは,Mayaソフトウェアのレンダラーが標準で,それ以外にもMentalRay(光学現象の再現が得意),RendarMan(Pixarのアニメーションでおなじみ),V-Ray(こちらも光学現象の再現が得意),Arnold(簡単に使用できる)等が使用できる.

以下Maya2018にて説明

  1. Maya2018はArnoldがインストールされている.使用可能にするには,ウィンドウ>設定/プレファレンス>プラグインマネージャを開く
  2. mtoa.bundleの項目2つをチェックし,Mayaを再起動する
  3. 適当なモデルを配置する
  4. タブからArnoldを選択する
  5. こちらにはArnoldレンダリング専用のライトや環境光が用意されている
  6. この中のCreate Physical Skyを選択,大気光のシミュレート球が作成される
  7. マテリアルもArnold用に作成する必要があるので,ウィンドウ>レンダリングエディタ>ハイパーシェードを選択
  8. ArnoldのカテゴリのaiStandardSurfaceを選択し,マテリアルを作成する
  9. 作成したマテリアルのプリセットをプレスすると,予め設定されたマテリアルが使用できる.ここからChrome>置き換え を選択する
  10. Arnoldを使ってレンダリングする

 

centOS7 cron設定メモ

centOS7

noanacronをゆyumでインストール

その後anacronを削除

.shファイルを作成

/etc/cron.daily/ 以下にファイルを配置

nano /etc/cron.d/dailyjobs

で編集

2 4 * * * root [ ! -f /etc/cron.hourly/0anacron ] && run-parts /etc/cron.daily

の時間設定を変更

その後 restartする

ゴール後に前を向く

ゴール後に前を向く場合は,以下の構造でスクリプトが必要

なお,ゴール前に前を向かせるのは金ちゃん走りになるので,上半身のボーンにマスクを書け,別の制御にする必要があると思う

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class heading : MonoBehaviour {

	//initialize variable of  nav mesh
	//initialize variable of bool

	//default heading



	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

		//get navmesh info every frame
		//if  goal this nave mesh
		//then heding call
	
	}



	//new function heading call
	//if custom heading
	//heading to custom vector
	//else no custom heading
	//heading to default vector




}

 

 

Caffeで認識テスト

認識のテストする

 

https://github.com/yasutomo57jp/deeplearning_samples/tree/master/caffemodel

 

oduleNotFoundError: No module named ‘cv2’ってエラーです.

http://qiita.com/best_not_best/items/6891e7adfa7a421fd559

参考にするがうまくいかない

こっち

http://qiita.com/oct_itmt/items/75cce93d5732ec83882d

http://discourse.brew.sh/t/brew-update-issue-delete-the-path-and-run-brew-update/235

を参考に

caffeでmnist

参考サイト

http://qiita.com/t-hiroyoshi/items/2bf473fd06c352d97579

 

データが落とせない

https://s3.amazonaws.com/lasagne/recipes/datasets/mnist/t10k-labels-idx1-ubyte.gz

などから落とせた

学習時間6分

 

http://qiita.com/veronica/items/284d4120722292a5b03d

 

 

Macでcaffe 参考サイト

メインはこれ

MAC OS X El CapitanでDeep Learningができるように、Caffeをインストールしてみた – Qiita

はじめに 素人がDeep Learningを使ってみたいと思い、Caffe(CPU_onlyモード)をインストールした話です。Mac OS10.11の情報が見当たらなかったため、覚書も兼ねてメモしておきます。 (1)インストール環境 (2)インストール事前準備 (3)インストール手順 (4)実際に遭遇したエラーとその対処方法 (5)参考にしたサイト 以上の順で、記載してあります。 基本的に、 Caffeの公式サイトのOS X Installationを参考にし…” name=”description

LINK: qiita.com/veronica/items/93269835de2fe64c661c

 

 

つまったらこれ

Installing Caffe on OS X El Capitan (The correct way)

Caffe is a deep learning framework made with expression, speed, and modularity in mind. It is developed by the Berkeley Vision and Learning Center (BVLC) and by community contributors. Homebrew will…

LINK: medium.com/technologymadeeasy/installing-caffe-on-os-x-el-capitan-the-correct-way-4ecb04ef904c

そのほかの参考

Caffe | Installation: OS X

LINK: caffe.berkeleyvision.org/install_osx.html

あとエディタ関連

[OS X] ターミナルでのテキスト編集にはnanoが便利 | Developers.IO

LINK: dev.classmethod.jp/etc/os-x-terminal-nano-editor/

Openblasのインストール4時間くらい?

config設定してmake allして出たエラー

mac caffe OSAtomicAdd64Barrier なんたら,,

解決策下かとおもいきや解決しなかった

 

If you installed everything via brew, like me, you should uncomment those lines:

# Homebrew puts openblas in a directory that is not on the standard search path
BLAS_INCLUDE := $(shell brew –prefix openblas)/include
BLAS_LIB := $(shell brew –prefix openblas)/lib

解決したっぽい?

make: Nothing to be done for `all’.

$CAFFE_ROOTが聞かないので,.bash_profileに以下を追加

export CAFFE_ROOT=/Users/ユーザ名/caffe

echo $CAFFE_ROOT

すると
/Users/sogabe/caffe

と出るように

NCMB userのフィールド取得

会員ロールのカスタムフィールド”nyusyo”の取得

 

		NCMBUser currentUser = NCMBUser.CurrentUser;//現在のユーザ情報をcurrentUserに格納
		PlayerPrefs.SetString("nyusyobi", currentUser["nyusyo"].ToString());
		Debug.Log(currentUser["nyusyo"]);