練習モードと本番モードの切り替えはうまくいっていたけど,ボタンのテキストを入れ替えるということにした.けど,結局はボタンをつけかえればよかったのかもしれない.その後いろいろここが問題になったので.
あとToggle.isON = true;は使えるのに,Toggle.isOn = false;が使えないのが謎.結局解決できず.
onValueChangedで解決できるのかは未検証(そもそもValueが変わらないのでやっても意味ないと後回しに)
練習モードと本番モードの切り替えはうまくいっていたけど,ボタンのテキストを入れ替えるということにした.けど,結局はボタンをつけかえればよかったのかもしれない.その後いろいろここが問題になったので.
あとToggle.isON = true;は使えるのに,Toggle.isOn = false;が使えないのが謎.結局解決できず.
onValueChangedで解決できるのかは未検証(そもそもValueが変わらないのでやっても意味ないと後回しに)
(1人でカウントダウン)
普通に差分書けばOK
(みんなでカウントダウン)
上記の方法では全員ずれが出る
ローカルの時計とNTPの時計を比較して差分を出し,その時間でカウントダウンする.カウントダウンは直前にしか見ないのでNTPの同期は1回でOK.
ただしコルーチンを頻繁に呼び出すのが怖かったので,1秒でコルーチンしている.つまり最大で0.99秒ずれる.
最近の端末はおもったより性能が良いので,0.1秒でコルーチンしてもいいかもしれません.(NTP呼び出しは1回だけにする)
リンク先
http://nekosuko.jp/blog/?p=278
UnityAppController.mmのnotificationをコメントアウト系
カメラの背景色を変えるスクリプト
わりと簡単だったけど,おもしろみに欠ける
Camera.main.backgroundColor = Color.red;
CSVのテキストはテキスト内に\nとかいてても,改行と認識されない.そこで,強制的に@を改行コードに読み替える方法で回避する
テキストの改行カ所に半角の@を入れる.そこが改行される.
using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO;//use for file read using UnityEngine.UI;//use unity gui public class quiz : MonoBehaviour { //public string[] qq; // Use this for initialization public ArrayList qq =new ArrayList();//question store to this array private int no;//this means number public int maxQ = 3;//count of quiz public Text quizText, kaisetsu; //Text用変数 public Text bt1,bt2,bt3,bt4;//for assign btn tex public int answer;//answer number public int selected;//selected btn //public Toggle tog1, tog2, tog3, tog4; public ToggleGroup tgg1;//select btn group public GameObject kaisetsuPanelAlert; public GameObject seikaiPanelAlert; public GameObject ngPanelAlert; public GameObject selectAlert; void Start () { //Android is load from streming Assets floder // //jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets" + "/"; //example // // TextAsset csv = Resources.Load("question") as TextAsset; // StringReader reader = new StringReader(csv.text); // while (reader.Peek () > -1) { // string line = reader.ReadLine (); // string[] values = line.Split (','); // Debug.Log (values[0]); // } kaisetsuPanelAlert.SetActive (false); seikaiPanelAlert.SetActive (false); ngPanelAlert.SetActive (false); selectAlert.SetActive (false); // no = 0;//initialize of quiz count //ArrayList qq =new ArrayList(); TextAsset csv = Resources.Load("question") as TextAsset; StringReader reader = new StringReader(csv.text); while (reader.Peek () > -1) { qq.Add (reader.ReadLine ()); } //Debug.Log ((string)qq[1]); qread ();//show first question } // Update is called once per frame void Update () { } public void tog1press(){ answer = 1; } public void tog2press(){ answer = 2; } public void tog3press(){ answer = 3; } public void tog4press(){ answer = 4; } public void qread(){//next mondai // for(no = 0; no < maxQ; no++){ tgg1.SetAllTogglesOff(); string qqq=(string)qq[no]; string[] values = qqq.Split(',');//values is string array //GameObject.Find ("SectionText").GetComponent<Text>().text=Section[ int.Parse(values[0]) ]; // string atxt = ""; // string atxt1 = ""; // string atxt2 = ""; // string atxt3 = ""; // int mode = Random.Range (0, 10); // if (mode == 0) // { // atxt=values[2];GoodNo=1; // atxt1=values[1]; // atxt2=values[4]; // atxt3=values[5]; // } string test1 = (string)values[0]; // quizText.text = (string)values[0]; quizText.text = test1.Replace("@", "\n"); selected = int.Parse((string)values [1]);//csv is text, so, covert to string bt1.text = (string)values[2]; bt2.text = (string)values[3]; bt3.text = (string)values[4]; bt4.text = (string)values[5]; string kaisetsuKaigyou = (string)values[6]; kaisetsu.text = kaisetsuKaigyou.Replace("@", "\n"); //kaisetsu.text = (string)values[6]; if (no < maxQ) { //quiz count limit no++; }else{ no = maxQ; //kokode resulthe,, } // Debug.Log(tgl); //} } public void answerCheck(){ //Boolean selectCheck = tgg1.AnyTogglesOn; if (!tgg1.AnyTogglesOn()) { selectAlert.SetActive (true); return; } if (selected == answer) { seikaiPanelAlert.SetActive (true); // Debug.Log ("seikai"); } else { ngPanelAlert.SetActive (true); // Debug.Log ("No!"); } } public void hideKaisetsuPanel(){ kaisetsuPanelAlert.SetActive (false); qread (); } public void showKaisetsunOK(){ seikaiPanelAlert.SetActive (false); kaisetsuPanelAlert.SetActive (true); } public void showKaisetsuNG(){ ngPanelAlert.SetActive (false); kaisetsuPanelAlert.SetActive (true); } public void hideSelecyAlert(){ selectAlert.SetActive (false); } }
いくつかのエラーが起きた.
まずはNDKの場所について
(後述)なんかNDKの場所をoFのAndroidのプロジェクトのなんかのファイルを,絶対パスで指定した
次にビルドは通っても,仮装デバイスへインストールができないエラー.
エラーメッセージは
android Installation error: INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR
とでる.
この解決方法としては,
AndroidManifest.XMLの中の
android:installLocation=”preferExternal”
を
android:installLocation=”auto”
に変更することでクリアできました.
この設定はプロジェクト毎に設定する必要があります.
自鯖のmysql
同セグメントからの他IPでも,sqlへの書き込みできない
phpは動作している
phpmyAdminでも動作は確認している
mysqlの設定ファイルが,ローカル向けになっているのが原因(外からは見えたりするのに)
sudo nano /etc/mysql/my.cnf
の設定ファイルを変更
bind-address = 127.0.0.1
を
#bind-address = 127.0.0.1
でコメントアウトしどこからでも接続可能にする(ただし危険)
物理的に外とつながらないサーバの予定なので,これでも一応OK.
外でタブレットを使い,クローズド環境でのWSの実験用の予定
(1)テーマカラーを決める
NFM2015のテーマカラーを決める.あるいは,使えるテーマからカラーを決定してもかまいません.
(2)2014→2015に変更する要素をピックアップし,変更する
2014年開催について→2015開催について 中身も
ただし,日程などは未定.
(3)募集要項など
明日以降の会議で決定します
(4)SNSチーム作成
SNSでつぶやいて〜