プログラミングは独学なので,他の一般的なプログラミングの話とは異なるかもしれませんが,,,
Unityでc#のファイルを作成したとき,うっかりファイル名を変え忘れたり,ファイル名を変えたのに動かないときがあります.
それには,ここを修正してください.
public class qwatch : MonoBehaviour {
この qwatchがファイル名と同じなら動作します.そうでない場合はエラーがでます.
例えば,neko.csというファイルをinu.csと変更したいとき,
public class neko : MonoBehaviour {
となっているのを
public class inu : MonoBehaviour {
と変えればいいわけです.
ところで,うしろの{ から 一番下の行の }までがプログラムの中身になります.
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class inu : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } void Awake(){ //StartCoroutine ("colorSwitch"); } }
黄色で示した5行目から17行目の間が,このinu.csで動作するプログラムです.なので,プログラムはこの{と}の間に書きましょう.