あれをUnityで作ろう1

あれをUnityで作ります.

まずはMayaでcubeを作成し,

UVの編集>UVテクスチャエディタ でテクスチャエディタを開き,

ポリゴン>UVのスナップショット でUV展開の様子を保存します

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このcubeを選択し,

ファイル>選択項目の書き出し をおこない,FBX形式で書き出してください.

u05

 

これをPhotoshopで開き,枠線を頼りに下図を作成します.

u02

実際に使用するファイルはこちらからダウンロードできます.(枠線は隠してることに注意)

 

次に,Photoshopで凹凸の画像をグレースケールで作成します.レイヤーの組み合わせなどは下図を参考に

u03

実際に使用するファイルはこちらからダウンロードできます.(実際にはこのファイルは使いません)

PhotoshopCCであればこれをノーマルマップ形式に変更します.MacであればCrazy Bump,Winであればノーマルマップ変換用ソフトでこれをノーマルマップに変換します.

下図はCrazyBumpでの編集の様子です.

u04

作成したノーマルマップを書き出します.

実際に使用するファイルはここからダウンロードできます.

つづいて,Unityでの作業です.