ボーンの設定(2)

    1. 髪の毛を一緒に動かすボーンを作成する.sideのビューで作業すること.
    2. Headのボーンの上に新たにボーンを追加します.ジョイント作成モードで,Headのボーンをクリックしてから,頭頂部をクリックします
      atama-bone
    3. joint1が作成される.必ずEnterキーで確定させること
    4. 次に,右目,左目用のjointを作成す
      leye1
    5. Hedaから目玉に向かってボーンを作成します
    6. ボーンの先端を移動させ,目玉の位置に一致させます
      leye2
    7. 右目も同様に作業します
    8. kaopartd
    9. ヒエラルキーのCharacter1_Referenceを選び,メニューバー>選択>階層 を選ぶ.これで下の階層の骨まで全て選択されたbody6
    10. さきほど作成したjoint1~3は選択を外す(映像メディア2を思い出す)
      unselect
    11. 次に,身体のモデル(この場合,H_DDS_MidRs)を追加選択する
      bodyselect
    12. 次にメニューバー>スキン>スキンのバインド□を選択します
      body7
    13. バインドの設定は以下のとおりとし,最後にスキンのバインドをクリックしますbindSettng
    14. 骨を選んで回転させます.体のモデルが骨に連動していることを確認する.確認後は取り消しを選択し元の位置にもどす
      body8
    15. l_wigを選択し,頭頂部のjoint1を選択し,編集>ペアレントを選択
      wig
    16. これで,首と髪の毛が一緒に動くようになる
      wig2
    17. 次に歯を2つ選び,同じく頭頂部にペアレント化しますteeths
    18. 目も同様に右目用,左目用のボーンへペアレント化する.右目の場合はm_R_gland(目頭),m_R_eye,m_R_transの3つですReye

      hedaComo

    19. Caharacotr1_refernceを選択し,HumanIKツールソースからコントロールリグを選択controlrig
    20. コントロールリグが作成されました.コントロールポイントを持って動かしてみましょう 次に進む
      body10

つづく