アニーメーション基礎(1)

簡単なアニメーションの入門です.

  1. 球と平面を作成する.大きさは自由に設定すること
    001
  2. 移動ツールで平面上に置く
    002
  3. タイムスライダを1フレーム目に移動させ,球を選び移動ツール(W)に切りかえる0032
  4. メニューセットをアニメーションにする
    toolset
  5. キー>キーの設定(S)を選択.キーフレームが記録される.又はSキーを押すkey
  6. つづいて,タイムスライダを30の位置に移動し,球を上の方へ移動させ,キーフレームを記録する
    004
  7. タイムスライダを60にして,球を平面の位置まで下げ,キーの設定をする
    005
  8. 再生速度を1倍速に設定する.右下のアニメーションプリファレンスをクリックし,図のように設定すること.特に再生スピードの項目をリアルタイムループ連続に.
    aniPre
  9. 再生ボタンをクリックする
    play
  10. 球が動く
  11. 再生範囲を設定し,ループ再生する範囲を決める
    animLoop
  12. その他にもプリミティブを出して動かしてみること.移動だけでなく回転,拡大縮小もアニメーションできるので試してみること
  13. このシーンを保存しましょう(〜2019までの旧バージョン記述:前回制作した椅子のシーンを開き,椅子のアニメーションを作成してみること.アニメーションは「上から落ちてきて,少し転がる」内容で)

  14. (参考)プレイブラストでの出力方法はこちらを参考に
  15. つづく