ワークショップで作ったスクリプトその5
#pragma strict var ranprefab : Transform;//プレファブの位置 var numberOfObjects = 50;//個数 var rposxMax : int;//xの上限 var rposyMax : int;//xの上限 var rposzMax : int;//zの上限 var rposxMin : int;//xの下限 var rposyMin : int;//yの下限 var rposzMin : int;//zの下限 //numberOfObjectsの個数だけ生成 範囲は上記 for (var i : int = 0;i < numberOfObjects; i++) { var pos = Vector3(Random.Range(rposxMin,rposxMax), Random.Range(rposyMin,rposyMax), Random.Range(rposzMin,rposzMax)); Instantiate(ranprefab, pos, transform.rotation); }