Unity-ランダムな場所にプレファブ生成

ワークショップで作ったスクリプトその5

#pragma strict

var ranprefab : Transform;//プレファブの位置
var numberOfObjects = 50;//個数
var rposxMax : int;//xの上限
var rposyMax : int;//xの上限
var rposzMax : int;//zの上限
var rposxMin : int;//xの下限
var rposyMin : int;//yの下限
var rposzMin : int;//zの下限

//numberOfObjectsの個数だけ生成 範囲は上記
for (var i : int = 0;i < numberOfObjects; i++) {
        var pos = Vector3(Random.Range(rposxMin,rposxMax), Random.Range(rposyMin,rposyMax), Random.Range(rposzMin,rposzMax));
        Instantiate(ranprefab, pos, transform.rotation);
}