スクリプトであるオブジェクトの子にするスクリプトです
using UnityEngine; using System.Collections; public class test2 : MonoBehaviour { public GameObject maru1 ;//親のオブジェクトをアサインする public GameObject entyu;//子のオブジェクトをアサインする // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } public void oyako(){ entyu.transform.parent = maru1.transform;//entyuの親はmaruです entyu.transform.position = maru1. transform.position; entyu.transform.rotation = maru1.transform.rotation; //entyu.transform.position = new Vector3 (2, 2, 2);//これは移動 entyu.transform.rotation = new Quaternion(10, 10, 5, 4);//これは回転 } }