Levelというキーには1が保存されていて,デバッグでそれを見ます
string myobjID = PlayerPrefs.GetString("objID"); NCMBObject testClass = new NCMBObject("usetInfo"); testClass.ObjectId = myobjID; testClass.FetchAsync (); System.Threading.Thread.Sleep(2000); Debug.Log( testClass["Level"] );