Levelというキーには1が保存されていて,デバッグでそれを見ます
string myobjID = PlayerPrefs.GetString("objID");
NCMBObject testClass = new NCMBObject("usetInfo");
testClass.ObjectId = myobjID;
testClass.FetchAsync ();
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Debug.Log( testClass["Level"] );