プレファブ生成
//変数設定 public RectTransform nodePrefab; public RectTransform content; ////以下スクリプト本体 int mymax2 = 6;//forの回数 for(int p = 0; p < mymax2; p++){ var item = GameObject.Instantiate(nodePrefab) as RectTransform; //プレファブを生成してitemに入れる item.SetParent(content, false);//それをcontenteの子にする(上で変数宣言している) GameObject labelobj = item.transform.Find("Label").gameObject;//その中からLabelというオブジェクトを検索する var idtextcompo = labelobj.GetComponent<Text> ();//Labelのはいったオブジェクトの中のテキストコンポーネントを取得 idtextcompo.text = "test";//その文字列を設定 }