NCMBでprefab生成

プレファブ生成

 

//変数設定
	public RectTransform nodePrefab;
	public RectTransform content;

////以下スクリプト本体	

int mymax2 = 6;//forの回数
		for(int p = 0; p < mymax2; p++){
			var item = GameObject.Instantiate(nodePrefab) as RectTransform;  //プレファブを生成してitemに入れる
			item.SetParent(content, false);//それをcontenteの子にする(上で変数宣言している)
			GameObject labelobj = item.transform.Find("Label").gameObject;//その中からLabelというオブジェクトを検索する
			var idtextcompo = labelobj.GetComponent<Text> ();//Labelのはいったオブジェクトの中のテキストコンポーネントを取得
			idtextcompo.text = "test";//その文字列を設定

		}