メモ3年用

メモいろいろ

・窓ポリゴンモデルについて

Unityインポート時に三角分割できない可能性がありますので,スナップショット保存後はUVをいじらないようにして(つまりこの時点で必ず保存をして)窓周りのポリゴンを選択し,三角化してください.Unity側で三角化できない場合,透明ポリゴンになってしまうようです

・NormalMapについて

後回しにします.時間があればやるということで優先順位を下げます

・でも瓦のノーマルマップは欲しい

瓦のノーマルマップは欲しいです.グレースケールでグラデーションつけておけば,Unity側でNormlMapに変更できるようなので,それでいきましょう

・ScaleFactorについて

ScaleFactorの値を知らせてください(ファイル名についてる?)