Dictionaryの中にListを入れることで解決をはかってみる実験
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic;//必ず必要 public class dicPractice : MonoBehaviour { public GameObject ballPre;//ボールプレファブ用 public InputField numInput;//インプットフィールド用 Dictionary<int, List<string>> timeList1;//多重化 List<string> tempList ;//テンポラリ用のList void Start () { //Dictionary,Listの追加 timeList1 = new Dictionary<int, List<string>> (); tempList = new List<string>(); //json用オブジェクトを作成 myData jdata = new myData(); //キャラ10体作成 for (int i = 0; i < 10; i++) { GameObject go = Instantiate (ballPre, new Vector3 (i * 2.0f, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject; string myAIname = "AI" + i.ToString (); go.name = myAIname; //json化準備 jdata.id = i; jdata.name = myAIname; jdata.posx = go.transform.position.x; jdata.posy = go.transform.position.y; jdata.posz = go.transform.position.z; jdata.time = i * 10;//dummy data string json = JsonUtility.ToJson (jdata);//オブジェクトをJSON文字列に変更 tempList.Add (json);//LISTにJSONを追加 } timeList1.Add (0, tempList);//このゼロはシーン番号を想定中いずれ,変数で増やす } //番号で表示 public void numDel(){ int objNum = int.Parse (numInput.text);//インプットフィールドで受け取った番号をintに変換 List<string> temp2List = new List<string> ();//一時的なList作成 temp2List = timeList1 [0];//シーン番号0のJSONをLISTに読み込む var myObject = JsonUtility.FromJson<myData>(temp2List [objNum]);//シーンゼロのobjNum番のJSONのみをオブジェクトに変換 Debug.Log ("X=" + myObject.posx);//デバッグ用 Debug.Log ("Z=" + myObject.posz); Debug.Log ("name=" + myObject.name); Debug.Log ("time=" + myObject.time); } }
シーン番号を変数化し,countで長さ出して全部呼び出して再配置するのと,記録するのを作る
あれ,,記録するために,も一個Dictionaryが必要かな?記録する対象を指定するのに使うために