Maya, メディア工学特別講義A, 授業用 キャラクターのウェイトを調整する 2018/12/04 admin Mayaを使ってキャラクタのウェイト調整をおこないます まずデータを読み込みます この状態ではボーンが見えませんので,X線表示を選択します アウトライナでコンロトールオブジェクトを階層選択します メニューセットをアニメーションに変更,キーを打ち,復元ポイントを作成します コントロールオブジェクトを少し移動させ,破綻する場所を探します モデル上でマウスの 右プレス>スキンウェイトペイントツールを選択 適宜調整する あるボーンの影響力を弱めるのと,他のボーンの影響力を強めるなどバランス良くやってみるといい