キャラクターのウェイトを調整する

Mayaを使ってキャラクタのウェイト調整をおこないます

  1. まずデータを読み込みます
  2. この状態ではボーンが見えませんので,X線表示を選択します
  3. アウトライナでコンロトールオブジェクトを階層選択します
  4. メニューセットをアニメーションに変更,キーを打ち,復元ポイントを作成します
  5. コントロールオブジェクトを少し移動させ,破綻する場所を探します
  6. モデル上でマウスの 右プレス>スキンウェイトペイントツールを選択
  7. 適宜調整する
  8. あるボーンの影響力を弱めるのと,他のボーンの影響力を強めるなどバランス良くやってみるといい