ここではジョイントを入れて椅子をアニメーションさせる.
2つの方法で取り組むので,どちらかを選択してください.
A.モデリングをそのままにして,椅子の脚先だけを動かす.
(Aの作例)変更しました
※master ←これはロケーターと呼ぶ,位置情報のみのオブジェクトです.作成>ロケーター を選択し作成してください.
作成手順を動画で確認
B.全体を1つのオブジェクトにしてアニメーションをさせる
- ツールセットをモデリングに切り替える
- 結合したいオブジェクトを全て選ぶ
- メッシュ>結合□ を選択
- 結合の設定(下図を参照)を確認し,適用して閉じるを押す
- 1つのオブジェクトに結合される(ただし結合前の情報も残る)
- 結合前の情報が残っていると,突然形状が変わるなど不都合が起きることもあるので,この情報を削除する
- 編集>種類毎に削除>ヒストリ を選択
- ヒストリが消える
(Bの作例2)
アニメーションチャレンジ
アニメーションにチャレンジしてみましょう.前から転がってくる円柱などをよけるアニメーションを作成してみましょう.