(2019追加)
Rigid Bodyを使ってオブジェクトに重さを与える
- GameObject>3D Object>Plane で平面を取り出す
- GameObject>3D Object>Cube で立方体を取り出す
- Cubeを適当な位置に置く
- 再生ボタンを押す(変化なし)
- Cubeを選択し Component>Physics>Rigid Bodyを選択する
- CubeのInspectorを見るとRigid Bodyコンポーネントがアサインされていることがわかる
- 再生ボタンを押し変化を確認する
- Rigid BodyコンポーネントのMass(重量)の値を変化させ,挙動がどう変わるか確認すること
(つづく)