Unity入門-1_2

(2019追加)

Rigid Bodyを使ってオブジェクトに重さを与える

 

  1. GameObject>3D Object>Plane で平面を取り出す
  2. GameObject>3D Object>Cube で立方体を取り出す
  3. Cubeを適当な位置に置く
  4. 再生ボタンを押す(変化なし)
  5. Cubeを選択し Component>Physics>Rigid Bodyを選択する
  6. CubeのInspectorを見るとRigid Bodyコンポーネントがアサインされていることがわかる
  7. 再生ボタンを押し変化を確認する
  8. Rigid BodyコンポーネントのMass(重量)の値を変化させ,挙動がどう変わるか確認すること

つづく