後から追加したUVがFBXに出されない

FBXでUnityに書き出すのに,オリジナルのUVマップを後から追加し,そこにテクスチャあてているのですが,Unity上では,デフォのUVで貼られる(テクスチャは手動で割り当てるので関係ない)

UVセットのmap1をなんとか削除して(名前を変えたりして),モデルの上で右クリ>UVセット>使いたいUVセットあてる

これでFBX出力

UVさえあってれば手書きのテクスチャが貼れるはず