iPhoneやAndroidや,スタンドアロンアプリを作成する際に,ユーザのスクリーンサイズはどんなサイズになるかわかりません.
iPhoneであればスクリーンの大きさのパタンが決まっていますが,Android端末は規格がばらばらです.
そこでUGUI(Unity4.6以降)のCanvasのルートにcanvas scalerを入れることで,画面サイズに大きさを固定できます,
(1)canvasを選んで
(2)component>Layout>Canvas Scaler を追加
(3)ゲーム画面を拡大すると,ボタンも拡大されます
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