SketucUP 10mm = Maya=10mm(Mayaの設定をセンチメートルにしている場合)
CubeXでは90.58%に縮小で10mmになるはず
SketucUP 10mm = Maya=10mm(Mayaの設定をセンチメートルにしている場合)
CubeXでは90.58%に縮小で10mmになるはず
動画はこちら→niseocu
AndroidでOculusもどき
https://www.dropbox.com/s/rsc9tx0qu61h24a/stereocamSample.unitypackage
スクリプト
#pragma strict var myTransform:Transform; function Start () { Input.gyro.enabled = true;// android ha must item dayo- myTransform = transform; } function Update () { var gyro:Quaternion = Input.gyro.attitude; var myAxis:Quaternion = Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up); myAxis = Quaternion.AngleAxis(90.0, Vector3.right);//jiku wo kaeru gyro.x *= -1.0; gyro.y *= -1.0; myTransform.transform.localRotation = myAxis * gyro; }
サンプルは以下に
https://www.dropbox.com/s/rsc9tx0qu61h24a/stereocamSample.unitypackage
映像系のリクエストが多かったのであわてて記述
動画の撮影と編集
CGのレンダリングと合成
について,おいおい記述します
新しいMac側でFree版を起動したところ,Network Invalid Errorが出てきました.
以前はネットワークを遮断し,Unityを起動するすることで解決しましたが,今回はうまく行かず.
試行錯誤したところ以前のライセンスファイル.lifが残っているからの模様.そこで,,
以上(ほぼ走り書きですみません)
狭い範囲でメモ
プログラミングなんて怖くないよ〜
言葉を並べる「分け入つても分け入つても青い山」(種田山頭火)
↓
脳にインプットする
↓
その情景が脳内に描かれる
ーーーーーーーーーーーーーーープログラム言語で書く
↓
コンピュータで実行させる(コンパイルとか細かいことは抜き)
↓
画面に結果が表示される
ーーーー
ね?簡単でしょう?
メモ。
アセットのプレファブか、シーン上のプレファブかで挙動が変わる
個人情報は自分で守ってください
自宅バレをしたくない場合は
自宅から半径数キロの出来事は一切書かないでください.
以下,だからどうしたと思う人にはどうでもいい内容です
【書いてはいけない例】
【自宅や居住地域が推測されそうな写真もダメ】
【所屬バレ】
自分のプロフィールには○○大と書いていないから大丈夫
あなたのお友達はあなたのことを「○○大関係」などという公開グループに登録していませんか?
○○入門1に遅刻しそう!
その科目名で大学名が分かりますよ
【やってはいけないことはやってもダメ,ネットに書くのはもっとだめ】
テスト
var prefab : Transform; //オブジェクトを変数に for (var i : int = 0;i < 10; i++) { //この変数iはここでしか使えん Instantiate (prefab, Vector3(i * 1.1, 0, 0), Quaternion.identity); } //クローンのスクリプトここまで function Update () { }
てst