GameobjectFindではなく,TransformFindを使うべし
SeriesParent = GameObject.Find ("Canvas/mainGraph/RadarGraph/Series");//Sseriesの位置を絶対パスで指定 setObj = SeriesParent.transform.Find ("my" + this.name).gameObject;//Transformでないとfalseのオブジェクトをfindできない //Debug.Log (setObj.name); setObj.SetActive (false);//検索したSeriesのオブジェクトを表示/非表示させる