TPSキャラクターをタップした先に移動(2)

AIThirPersonContorollerを配置

  1. 次にステージ上にAIThirPersonContoroller(Asset内のStandardAssets>Characters>ThirdPersonCharacter>Prefab内にある)をPlane上にドロップする
  2. 次にMultiPuroposeCameraRig(Asset内のStandardAssets>Camera>Prefabsにある)をHierarchyにドロップする
  3. Hierarchyに入れたMultiPuroposeCameraRigを選択し,InspectorのTargetにAIThirPersonContorollerをドロップする(TargetがAIThirPersonContorollerになる)
  4. HierarchyにあるMainCameraを削除する
  5. 再生して確認してみる

Assetのダウンロード

  1. タップ移動用のキットをここからダウンロードし,UnityのImportPackage>CustomPackageで読み込む

TapMoveAssetの使用

  1. Asset内にTapMoveフォルダが作成されているので,その中のredCircleを選択する
  2. (この項目は設定済みの場合は飛ばしてください)InspectorでAlpha Source(アルファ=透明チャンネルのこと)でInput Texture Alphaを選択し,Applyをクリックする.これでテクスチャの透明が使用できるようになる
  3. HierarchyのAIThirPersonContorollerにTapMoveフォルダ何のtapMove.csを追加する
  4. 追加されたスクリプトのCirclePreにCirclePrefabをアサインし,RayLengthに10〜50の数字を入力する
  5. ゲームを再生し確認すること

参考動画

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