コインドーザーの作成2

つづき

  1. 各オブジェクトに名前をつける(画像を参考に)
  2. ここからはコインを押すプッシャーを作成する
  3. move_blockを選択し,Component>Physics>Rigidbodyを選択する
  4. 追加されたRigid BodyコンポーネントのUse Gravityオフにする(重力に影響されなくなる)
  5. (更新)2018バージョンに合わせて動画手順を掲載します
  6. (動画の解説)まずmove_blockを選択し,InspectorからAddComponentを選択しAnimatorを追加する
  7. (動画の解説)Animationウィンドウ(またはAnimationタブ)のCreateボタンを押す
  8. (動画の解説)Animationの名前をblockにする
  9. (動画の解説)次に表示されたタイムラインのSamplesを30にする
  10. (動画の解説)左にあるAdd Propertyをクリックする
  11. (動画の解説)表示された中からTransfomのPositionの右にある+ボタンをクリック
  12. (動画の解説)ここから2秒前身,2秒後退するアニメーションを作成する
  13. (動画の解説)まず1秒付近にあるキーフレームを選択し,2秒に移動させる
  14. (動画の解説)次に再生バーも2秒に移動
  15. (動画の解説)次にPosition.zのキーフレームを選択する
  16. (動画の解説)Position.zの値を2にする
  17. (動画の解説)Animationの再生(ゲームの再生ではなく)し確認する
  18. (動画の解説)4秒付近に再生バーを移動し,キーフレームを追加する
  19. (動画の解説)さきほどと同様にposition.zの値を変化させる.今回は元の位置に戻すため4を入力する
  20. (動画の解説)再生し確認する
  21. Asset内のblock(アニメーションファイル)を探し,InspectorのLoop Timeにチェックを入れる(デフォルトでチェックが入っているかと思います)
  22. コインを落として確認してみる

     

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