スクリプトを作成する
- キャラクタを操作するスクリプトを作成します
- アセット内で右クリック>Create>C# Scriptを選択
- ファイル名は chair にする
- 作成されたスクリプトを開く(Visual Studioなどが開く)
- 全部を以下に入れ替え,保存する
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class chair : MonoBehaviour { CharacterController characterController; public float speed = 2f; public float jumpSpeed = 3f; public float gravity = 9.8f; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Start() { characterController = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { if (characterController.isGrounded) { moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0.0f, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection *= speed; if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { moveDirection.y = jumpSpeed; } } moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } }