スピードを検出します.キャラクタコントローラがアサインされていることが必須です.
それと同じオブジェクトにアサインしてください.
#pragma strict static var horizontalSpeed : float = 0.0; function Start () { } function Update () { var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController); var horizontalVelocity : Vector3 = controller.velocity; horizontalVelocity = Vector3(controller.velocity.x, 0, controller.velocity.z); // The speed on the x-z plane ignoring any speed horizontalSpeed = horizontalVelocity.magnitude; //print(horizontalSpeed); Debug.Log(horizontalSpeed); }