Unity GUI(6) ゲームオブジェクトをアサインする準備

myscriptをダブルクリックし,

public class myscript : MonoBehaviour {

    void Start () {

の間に

	public GameObject migiya;
	public GameObject hidariya;

と入力し,保存して,Unityに戻ります.

スクリプトをアサインしたGameobjectを選択すると,インスペクタに

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と表示されます.

スクリプトでPublic宣言したものは,このようにインスペクタで扱えるようになり,変数などの場合は直接入力できるようになります.

public インスペクタで扱えるようにして

GameObject 変数はGameObjectですよ,

migiya  名前はこれね.

という意味です.