Unityを開き,
作成したCubeのFBXファイル,テクスチャ画像,ノーマルマップ画像を読み込み,ゲーム画面に配置します.(この画像ではScale Factorを10に変更していますが,このあたりは各自設定によって変わります)
作成した画像もよみこまれています.
assetの中で 右クリック>Create Material で新規マテリアルを作成します.
そのマテリアルのインスペクタのAlbedoの左の□部分に,テクスチャ画像をドロップしてアサインします(下図)
次に,Normal Mapの部分に,作成したノーマルマップ画像をドロップしてアサインします.(下図の紫の部分)
作成したマテリアルをステージのCubeにドロップします.
おしまい.
正確に作るにはAdobe Illustratorを使用してデザインし,Photoshopに出力し,NormalMapに変換するという流れになり,Mayaで作成したこれ,
に近い形も作成可能です.
Photoshop,Illsutratorは必須のツールです.
さて,ここで注意しなくてはならないのは
NormalMapは画像で法線方向を変えることで擬似的に立体感を出しているということです.
実際には6ポリゴンの立方体です.年輪のような細かいシワをゲームで表現したいとき,デバイスの能力が限られており,このような方法でごまかすことになります.
Mayaではディスプレイスメントマップという方法で,同様のことが可能です.こちらは実際にモデルを変形することもできます.
モデリングでいくのかNormalMapでいくのかは状況に応じて使い分けてください.
こうした細かいモデリングは,Mayaなどではなく,スカルプト系と言われるモデラーが使用されます.AutodeskだとMudBoxなどですね.