UnityでもIBL風の描画が可能です.
以前はCubeMapという6枚の画像を作成する必要がありましたが,現在はそこが自動化されているようです.
まず適当にオブジェクトを配置します.
マテリアルのMetalicの設定を多めにしたものをアサインしています.
つづいて,HDRファイルを読み込みます.色が変になっていますが,気にしないで.
読み込んだHDRファイルを選択し,インスペクタを調整します. Texture Typeは Cubemapにし,MappingはAutoでかまいません.設定後,Applyをクリックします.
つづいて, Asset>Create>Material マテリアルを作成し,名前を適当に決めます.この場合はmysky2にしています.
作成したMaterialを選択し,インスペクタを以下のように設定します.ShaderはSkybox/Cubemapに.Cubemapに読み込んだHDR画像を.
つづいて,現在のカメラのSkyboxの設定を変更します.Window>Lighting を選び,開いたインスペクタの Scenesのタブを選択し,Skyboxの項目にさきほど作成したマテリアルmysky2をいれます.
こんなかんじになります.左の球2つは,反射にボカしを入れて,質感を変えていますよ〜
この影についてはIBLではんくDirectional Lightの影を使用しています.そこまで複雑な計算はできないようですね.
追加
メタリックなもの以外にも効果はあります.(HDR設定入れ済み)
左 ノーマルのスカイボックス,右 IBLとカメラエフェクト追加
(参考)
右図のカメラエフェクトの例
おつかれさまでした.