http://mb.cloud.nifty.com/assets/sdk_doc/unity/Help/index.html
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Unityで日付
日付1日足して表示
DateTime dt; public Text niti1; public Text niti2; // Use this for initialization void Start () { //今日の日付を取得 dt = System.DateTime.Now; niti1.text = System.DateTime.Now.Month.ToString() + "月" + System.DateTime.Now.Day.ToString () + "日"; TimeSpan ts = new TimeSpan(1, 00, 00, 00); dt = dt + ts; niti2.text = System.DateTime.Now.Month.ToString() + "月" + System.DateTime.Now.Day.ToString () + "日"; }
NCMBでprefab生成
プレファブ生成
//変数設定 public RectTransform nodePrefab; public RectTransform content; ////以下スクリプト本体 int mymax2 = 6;//forの回数 for(int p = 0; p < mymax2; p++){ var item = GameObject.Instantiate(nodePrefab) as RectTransform; //プレファブを生成してitemに入れる item.SetParent(content, false);//それをcontenteの子にする(上で変数宣言している) GameObject labelobj = item.transform.Find("Label").gameObject;//その中からLabelというオブジェクトを検索する var idtextcompo = labelobj.GetComponent<Text> ();//Labelのはいったオブジェクトの中のテキストコンポーネントを取得 idtextcompo.text = "test";//その文字列を設定 }
NCMBで日付
必要なライブラリ
using NCMB; //use Nifty Cloub Mobile Backend using System;
日付用の変数
//変数 DateTime mydate; public Text nyuYear;//入所日年 public Text nyuMon;//入所日月 public Text nyuDay;//入所日日 // string myString = nyuYear.text + "/" + nyuMon.text + "/" + nyuDay.text; DateTime mydate = DateTime.Parse(myString); NCMBObject obj = new NCMBObject ("myobj");//NCMBobjectのクラス名 obj.Add("hiduke", mydate);//hidukeフィールド名にmydateを追加 obj.SaveAsync ((NCMBException e) => { if (e != null) { //エラー処理 } else { //成功時の処理 Debug.Log("good");//送信成功の意味 } });
NCMBでオブジェクトのACLを変更
NCMBのユーザでなくオブジェクトのACLを変更する手順
動作したスクリプトを抜粋してるので動作確認無しです
NCMBUser user; string acltest; // Use this for initialization void Start () { user = NCMBUser.CurrentUser; string userName = user.UserName; //UserTypeフィールドにsuperの入っているユーザを検索してListに入れる NCMBQuery<NCMBUser> query = NCMBUser.GetQuery (); query.WhereEqualTo ("userType", "super"); query.FindAsync ((List<NCMBUser> userList , NCMBException e) => { if (e != null) { UnityEngine.Debug.Log ("失敗 : " + e.Message); } else { foreach (NCMBUser users in userList) { pairUsers.Add(users.UserName.ToString());//SUの名前をリストに入れる }//foreachここまで acltest = userList[0].ObjectId.ToString(); } }); getuserlist(); } void getuserlist(){ string userName = user.UserName; NCMBQuery<NCMBObject> query2 = new NCMBQuery<NCMBObject> ("testobj"); query2.WhereEqualTo ("player", userName);//Playerがusernameの結果を検索 query2.FindAsync ((List<NCMBObject> objList ,NCMBException e) => { if (e != null) { //検索失敗時の処理 Debug.Log("e"); return; } else { if ( objList == null || objList.Count == 0 ){ Debug.Log("e"); return; } Debug.Log(objList.Count); int po = 0; foreach (NCMBObject objdata in objList) {//ne var acl = objdata.ACL;//ACL書き換え準備 //読み込み権限全close acl.PublicReadAccess = false; //書き込み権限を全close acl.PublicWriteAccess = false; //userNameきっかけで読み書きアクセスお追加する acl.SetWriteAccess (user.ObjectId.ToString(), true); acl.SetReadAccess (user.ObjectId.ToString(), true); //他の方へのアクセス許可用 acl.SetReadAccess (acltest, true); objdata.ACL = acl;//保存準備 objdata.SaveAsync ((NCMBException z) => { if (z != null) { //エラー処理 } else { //成功時の処理 Debug.Log(acltest); //objdata.ACL = acl; Debug.Log("good");//送信成功の意味 } }); }//for eachここまで } }); }
NCMBでパスワード変更はできない
できないらしい
また、ニフティクラウド mobile backend では、パスワード変更のAPIは用意していないため、パスワードを変更したい場合にはパスワードのリセットの処理が必要となります。
なので,RequestResetPassword()らしい(Unityで使えるかはしらん)
SDKガイド (JavaScript) : 会員管理 | ニフティクラウド mobile backend
ニフティクラウド mobile backendのJavaScript SDKでアプリの会員管理を行う方法について解説します。
LINK: mb.cloud.nifty.com/doc/current/sdkguide/javascript/user.html
NCMB userのフィールド取得
会員ロールのカスタムフィールド”nyusyo”の取得
NCMBUser currentUser = NCMBUser.CurrentUser;//現在のユーザ情報をcurrentUserに格納 PlayerPrefs.SetString("nyusyobi", currentUser["nyusyo"].ToString()); Debug.Log(currentUser["nyusyo"]);
NCMB object dateを整形する
NCMBObjectのUpdateDateを整形するはなし
ダメパターン
DateTime dt = objdata.UpdateDate; string thisDay = dt.ToLongDatePattern();
これだと
Cannot implicitly convert type `System.DateTime?’ to `System.DateTime’
ってエラー出る
OKパタン
DateTime dt = objdata.UpdateDate.Value; string thisDay = dt.ToLongDatePattern();
これで年月日(2016年11月29日)で出力される
objdataはサーバから取得したNCMBオブジェクト
Valueをつけるのがポイント
Unity GUI(8)画像のアサイン
次に,Image1を選択し,インスペクタのSource Imageにアセットのhidari の画像をアサインします.
image2にはmigi の画像をアサインします.
mysw() の中の Debug.Log (cat); の下に
if (cat == 1) { migiya.SetActive (true); hidariya.SetActive (false); } else { migiya.SetActive (false); hidariya.SetActive(true); }
を入れます.
これはランダム値catが1と同一ならば,migiyaというGameObjectを見える状態にしなさい.そしてhidariyaは見えなくしなさい.
という意味です.else以下はその反対の動きですね.
先日のアプリでは,警告表示をやたら出すのに使ってました.
まだ押さないでとか,ネットワーク接続していません.とか,,
もどって,
そして作成したGameObjectを選択し,
migiyaにimage2を,hidariyaにimage1をアサインします.
ゲームを再生し,ボタンをクリックすると矢印がランダムで切り替わります.
なお,はりつけた画像とボタンが重なるとボタンをクリックできません.ボタンをすらしてください.
あるいは,Imageが押される対象になっているので,それをOffにするやり方もあります.Image1,2を選び,インスペクタの Raycast Targetのチェックをオフにします.こうするとImageがボタンでなくなるのので,Buttonだけが押せる対象になるのです.
おめでとうございますこれで1億の仕事もばっちりですね!
(1億の仕事とは)
http://gigazine.net/news/20160405-tsa-randomizer-cost-1-4-million/