改良版です 改良箇所はハイライト表示しています.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>DeviceGravity</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"> <!-- metaタグで スマホの挙動を制限している --> </head> <body> <h1>Key2</h1> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000000;"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var myX = 0; var myY = 0; var grX =0; var grY =0; //---スマホのOS取得 var ua = navigator.userAgent;//User Agent(まぁ機種名みたいなの)を取得して変数uaに代入しなさい //--- //----以下加速度検出用 window.addEventListener("devicemotion", function(evt){//これの反応をみててください,その反応がdevidemotionという種類であればその値をevtに入れなさい grX = evt.accelerationIncludingGravity.x; // evtのx軸の傾きを出してgrXに入れなさい grY = evt.accelerationIncludingGravity.y; // evtのx軸の傾きを出してgrXに入れなさい //重力なので出力される値は-9.8~9.8(G)です //以下iPhoneの時の挙動 if (ua.indexOf("iPad") >= 0 || ua.indexOf("iPhone") >= 0 || ua.indexOf("iPod") >= 0){ myX = myX + grX * 2;//myXの値に傾きを足す myY = myY + grY * -2;//myYの値に傾きをを足す } //以下Androidの時の挙動 if (ua.indexOf("Android") >= 0){ myX = myX + grX * -2;//myXの値に傾きを足す myY = myY + grY * 2;//myYの値に傾きをを足す } }); //--------- function draw() { //--以下真ん中に表示させる用 if(myX < -130){ myX = -130; } if(myX > 130){ myX = 130; } if(myY < -130){ myY = -130; } if(myY > 130){ myY = 130; } //---- //ランダム色で塗るrandom color context.fillStyle = '#'+ Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);//Math.floorはもらった数で小さい方の整数を出す.10.9なら10 -5.9なら-6. Math.randomは0〜1のランダム値を実数で出す.なのでfloat扱い.それにフルカラーの数1677万をかけて,toString(16)で16進数に変更する.個人的にはRGB別々に色を扱っていないので強引なやり方に見えます context.beginPath();//線を描き始めます context.arc((myX + 150),(myY + 150),(Math.random()*30),0,Math.PI*2,false); //context.arc(myX,myY,(Math.random()*10),0,Math.PI*2,false);//円形はmyX,myYの位置から,1〜0の乱数出して,乱数小さいんで10倍して,ラジアンで0度の位置から始めて,Math.PI*2はラジアンで言うところの1=すなわち360度で描き終えて,描く方向は反時計回りやで context.fill();//塗りつぶせ } setInterval(draw, 10);//10msec起きに描いてね //---ファイルに書き出すよう function screenshot(){ var png = canvas.toDataURL(); document.getElementById("newImg").src = png; } //--- </script> <form> <input type="button" value="画像に変換" onclick="screenshot()"> </form> <div><img id="newImg"></div> <!-- このDIVのIDを探してここに画像を入れる --> </body> </html>
24行目で動作しているデバイスの情報を取得し,35〜44行目でAndoridとiPhone等と別々の挙動をさせています.