Collider 基本(3)

では,せっかくなのでPlayMakerでやってみましょう.

スクリプトを外したCubeにPlayMakerで同じ動作を組み込んでいきます

同じ物がプログラミングしなくても約1分30秒で作成できます.作成過程で変数を作成(動画の44秒付近,New variable…)していますが,この部分,プログラミングでは

	void OnTriggerEnter(Collider mycollider) {

Collider(これは変数の型) mycollider(変数名)です.こういう関数に渡す変数のことを引数(ひきすう)とか言うそうですが,さっぱり分かりません.だいたい引とか言いながらどこにも数字なんか出てきません

なんでこんな呼称にするかな,,,

市役所に行くと,建設当初からあった窓口OnTriggerEnter課があり,そこで受け付けてもらえる申請書の書式はColliderという種類で,その申請書にmycolliderと書いていると.すると,OnTriggerEnter課の職員はColliderの申請書に書いてあるmycolliderを探し,destroyすると,,,,それが下のコード

Destroy(mycollider.gameObject);

まぁ引数とは,役所の窓口に出す申請書的なものではないかと,,,

たぶんこの○○課のことをメソッドとか言うんでしょうが,そんなことは知らなくてもとりあえずは動く.