座標系を理解する
- 前回のおさらいです.まずは座標系を理解する.ゲームを再生するとグワーンと動いてキャラクターのところへ移動する.これはMulticamera,,,,が原点(0,0,0)に居てキャラクタの場所へ移動するからである(下図)
- カメラとキャラクタの位置を近づけこの移動を無くす.ThirdPersonControllerを選択し,座標を確認し,その座標を紙などにメモする
- その座標をMultipuroposeCamera…の座標に入力する
- 再生して確認すること
座標系2
- 次に球と立方体を作成します.複雑な形状はMayaから読み込むのですが,簡単な形状であればUnity上で作成可能です
- GameObject>3D Object>CubeとSphereです
- Cubeを選択し,(2,2,2)に移動させます
- Sphereは原点(0,0,0)に配置します
- Unity上でも親子付けは重要になります.ヒエラルキー上でSphereを選択し,Cubeにドロップします.SphereがCubeの子になる
- このときのSphereの座標がどう変化したかを確認すること