3DCG, Maya, Unity, 映像メディア3 Mayaテクスチャマッピング2 2018/05/14 admin マテリアルを作成しオブジェクトに割り当てる 椅子の木目を作成したことを思い出しながら,新しいマテリアルを作成する(参考) 作成したマテリアルのカラーの右にあるチェッカーマークをクリック ファイルを選択する ファイルアトリビュートが開かれるので,フォルダボタンをクリックし,ファイルの場所を指定する 作成されたマテリアルを立方体にアサインする ビューのマテリアル表示モードをONにし,パースビューでテクスチャが反映される レンダリングするとこのようになる (次へ)