Unity入門-6 FPSとTPS

FPSとTPS概要

  1. 前回使用したリグは三人称視点 third person viewなどと呼ばれ,この視点を使用したシューティングゲームをThird Person Shooting(TPS)と呼んだりする
  2. 逆に一人称視点をFirst Person View 、シューティングゲームをFirst Person Shooting(FPS)と呼ぶ

実装

  1. FPSを実装するため準備を行う.ThirdPersonControllerを選択し,Inspector最上段のチェックボックスをオフにします.これでこのキャラクタ以下全てが非表示されこのオブジェクトにアサインされているスクリプトも動作しなくなるgobjoff
  2. これをスクリプトで動作させたい時はこちらを参考にすること
  3. 次に,MultiPuroposeCameraRigも同様にオフにしますgobjoff2
  4. MultiPuroposeCameraRigをオフにするのは,この中に画面表示のためのカメラが入っており,この後追加するFPSのプレファブにもカメラがセットされていて,カメラが2つ存在するのはマズイから(カメラは複数存在してもかまわないが今回は操作系とぶつかるためでもある)
  5. プロジェクトウィンドウの Assets>StandarsAssets>FisrstPersonCharactor >Prefab>FPSControllerを探し,Sceneにドロップしますfpsadd
  6. 緑色の楕円カプセルが全て地面上に現れるように高さを調整する.これはコライダと呼ぶ衝突判定のための形状である

再生確認

  1. ゲーム再生開始時にカメラが下に落ちるようであれば,コライダが地面にめり込んでいるため(※最近のUnityでは落ちにくいようになっている)
  2. ゲームを再生してみる.歩く音も入っている.またShiftキーを押している間は速く走る.ゲーム再生を止めるときはCtrlキー+Pキーを押す(※ゲームスタート,中止のショートカット)
  3. 自分が作成した地形の中を走り回ってみること

つぎへ

Unity入門-5 親子関係

親子関係2

  1. 先ほどのSphereを選択し,positionに(0,0,0)を入力しますparent1
  2. SphereがCubeの中に隠れます.子オブジェクトであるSphereにとってはCubeが原点(親)になるから
  3. この動作をスクリプトで実施する場合はこちらを参考に

ローカル座標とグローバル座標

  1. このようにオブジェクトが持っている座標と,空間が持っている座標とで表記が異なる
  2. CubeをX軸に30度傾け,移動モードにします(ショートカットW※Mayaと同じ、他も同様)parent2
  3. オブジェクトが持っている軸に沿って移動します.この移動軸をローカル座標と言う
  4. Globalのボタンをクリックすると,空間が持っている軸に沿って=つまり上なら空間のY軸に沿って移動させることができる.こちらをGlobal座標と言うparent5
  5. このように回転させたオブジェクトやその子オブジェクトを移動させる際には注意が必要です

その他のTransform Tools

  1. 移動,回転,スケールなどを使用してみるtools
  2. Inspectorの数値がどう変化するかを確認してみる

つぎへ

 

Unity入門-4 座標系

座標系を理解する

  1. 前回のおさらいです.まずは座標系を理解する.ゲームを再生するとグワーンと動いてキャラクターのところへ移動する.これはMulticamera,,,,が原点(0,0,0)に居てキャラクタの場所へ移動するからである(下図)camrig1
  2. カメラとキャラクタの位置を近づけこの移動を無くす.ThirdPersonControllerを選択し,座標を確認し,その座標を紙などにメモするcamrig2
  3. その座標をMultipuroposeCamera…の座標に入力するrig3
  4. 再生して確認すること

座標系2

  1. 次に球と立方体を作成します.複雑な形状はMayaから読み込むのですが,簡単な形状であればUnity上で作成可能です
  2. GameObject>3D Object>CubeとSphereです
  3. Cubeを選択し,(2,2,2)に移動させます
  4. global
  5. Sphereは原点(0,0,0)に配置しますglobal4
  6. Unity上でも親子付けは重要になります.ヒエラルキー上でSphereを選択し,Cubeにドロップします.SphereがCubeの子になる
  7. このときのSphereの座標がどう変化したかを確認することglobal3

 

つぎへ

Unity入門-3

  1. 次に木を追加してみましょう
  2. (1)Treesモードにし,(2)Edit Trees…からAdd Treeを選択,(3)Broad Leaf_Mobileを選択,(4)Addをクリックして確定し,ブラシで地形上をドラッグすると木が生えます.マシンによっては重い作業となりますので,Density(密度)を下げる
  3. 木が生えてきましたね
  4. 次にキャラクタを追加してみましょう.プロジェクト内のStandardAssets>ThirdPersonCharacotr>Prefab>ThirdPersonControllerを地形の上にドロップしますunity15tps1
  5. 次にカメラを設定します.のStandardAssets>Cameras>Prefabs内のMultipurposeCameraRigHierarchyにドロップします(1)
  6. 次にいまドロップしたMultipurposeCameraRigを選択し,Inspector内のTargetにHierarchyのThirdPersonControllerをドロップし(2),HierarchyのMainCameraを選択しDeleteキーで削除し(3),再生ボタンでゲームモードにします.矢印キーなどでキャラクタを動かしてみましょうunity16tpscam2
  7. 時間のある方は,Standard Assets>Environment>Water>Water>Prefabs>WaterProDaytimeをドロップし,位置やスケールを調整します.映り込みのある水面が作成されますunity18water
  8. ここまで何度かでてきているPrefabとはprefabricatedの略で,パッケージ制作者がすぐにゲーム内で使用できる状態にしたものです.もちろん自分でも作成可能です。また同じキャラクタを複数出現させたい場合なども事前にPrefab化しておくことで簡単に実現可能です

ここまでの状態を保存しておきましょう

Unity入門-2

  1. 次に地形を作成します
  2. Sceneビューに戻り,GameObject>3D Object>Terrain を選択unity5
  3. 作成されたTerrainを選択し,右のInspectorのTerrainを確認する
  4. デフォルトで500×500(m)のTerrainとなっているので,原点を中心にする
  5. ブラシのアイコンを選択し,Raise or Lower Terrainを選択.Brushesでブラシの種類やBrush Sizeを変更しTerrinを編集する
  6. 山が作成される.ブラシの大きさやボケ具合を変えて適当な山を作成する.Shiftキーを押している間は山が沈む(盛り下げ).
  7. ただし最初の平面よりは下がらない
  8. デフォルトでLightmapをベイクするモードになっており毎回計算時間がかかるので,TerainStaticをオフにする
  9. 高さを指定することもできます.Set Heightモードにし,Heightの値に適当な数値を入力して,ドラッグします.
  10. 地形が盛り上がり,一定の高さで停止します.
  11. (余談)Unityの地形はゼロより下がらないので,下がり勾配の川や道路を作成する場合,最初に地形全体を一定の高さに上げておくことが必要になる場合もあります.その場合はHeightの横にあるFlattenをクリックします.
  12. 余談2:国土交通省にデータを使うことで,リアルな地形を作成することもできます
  13. Smooth Heightモードは高さをぼかしますunity8
  14. Paint Textureモードにし,Edit Terrain Layersボタンをプレスするとコンテクストメニューが表示されるので,Add Layer…を選択します
  15. ウィンドウのGrassHillAlbedoを選択しますunity10
  16. 次に,Grass Rocky Albedo,Sand Albedo,CriffSpecularAlbedoなどを追加し,テクスチャを編集してみるunity11tikei

つぎへ

Unity入門-1

  1. Unityが起動するとプロジェクト設定画面が表示されますので,Newをクリックしますice_screenshot_20161003-145126
  2. Project nameを好きなものに設定し,3D モード,Add Assets Packageをクリック(バージョンによってはこの表示位置が異なります)ice_screenshot_20161003-145406
  3. Asset packagesのCharactorsと,Environmentにチェックを入れDoneをクリック(バージョンによって見つからない場合はスキップします)ice_screenshot_20161003-145613
  4. Create projectをクリック
  5. Unityがスタートします
  6. (※Asset Packagesを読み込めなかったり飛ばした場合は,Assets>Import Packages> でそれぞれ読み込んでください)※バージョンによってはStandard  Packagesを読み込みます
  7. Window>Layouts>Default を選択し同じレイアウトにしますunityscreen
  8. ライトの向きを変えてみましょう.Directional Lightを選択します.結果が分かりやすいよにGame画面にしますunity2
  9. 右側に選択した物のInspectorが表示されます.rotationx値を変ささせますunity3
  10. 次にSceneのビューに変更し,Directional Lightがどう変化してるか回転させながら確認しますunity4

次へ   ここから先はLMSをご覧ください.