理由 iOSアプリは通信が全てhttpsでないとダメ
自鯖でhttps使えなくもないけど,認証系にも使いたい
新規アカウント作成後の最初のチュートリアル(APIキーの設定系など)
http://mb.cloud.nifty.com/doc/current/introduction/quickstart_unity.html
Psuh通知でMonacaの参考方法を参考にした
https://docs.monaca.io/ja/manual/backend/push_notification/gcm/
NCMBエラーコード一覧
http://mb.cloud.nifty.com/doc/current/rest/common/error.html
メモ 引数eで受けたら, e.ErrorCode でエラーコードをStringで入る
サンプルのコードそのまま
using UnityEngine;
using System.Collections;
using NCMB; //use Nifty Cloub Mobile Backend
public class NCMB_test : MonoBehaviour {
	// Use this for initialization
	void Start () {
		// クラスのNCMBObjectを作成
		NCMBObject testClass = new NCMBObject("TestClass");
		// オブジェクトに値を設定
		testClass["message"] = "Hello, NCMB!";
		// データストアへの登録
		testClass.SaveAsync();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}
WEBでオブジェクト確認するけど,WEBの方は更新がかなり遅い,,,
 
		















